러닝게임 18

출시도전 - 러닝게임 - 9 - 출.시.

2016. 9. 29. 21:29 https://blog.naver.com/nagne2011/220824165986 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 9 - 출.시. 예전에 완성하고서 미뤄두었던 RPG러너를 이번 기회에 (알바비가 들어와서..) 구글 앱스토어에 업로드 ... blog.naver.com 예전에 완성하고서 미뤄두었던 RPG러너를 이번 기회에 (알바비가 들어와서..) 구글 앱스토어에 업로드 했습니다. 물론 기존 버전에 대한 피드백을 충분히 받은뒤 (튜토리얼이 없어서 하는법을 모르겠다거나, 속도가 느리다거나, 난이도가 너무쉽다, 버튼이 느리다 등등) 해당 내용들을 전부 수정하고 버그와 최적화를 시켰습니다. 구글 계정으로 로그인한 뒤, 구글 플레이에서 25$의 판매자 계정 등록비를 지불합니..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 - 러닝게임 - 8 - 完

2016. 6. 27. 21:09 https://blog.naver.com/nagne2011/220747469904 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 8 - 完 (어두워지는 버그는 미해결... 다만 모바일에선 정상적으로 출력된다) 일주일 정도 걸려서 만들었습니다 게... blog.naver.com (어두워지는 버그는 미해결... 다만 모바일에선 정상적으로 출력된다) 일주일 정도 걸려서 만들었습니다 게임컨셉 1. 전철에서 한손으로 가볍게 즐길 수 있는 게임 2. 간단한 조작으로 긴박감 넘치는 게임 3. 투박한 모델링으로 깔끔하면서도 정감있는 이미지 게임 설명 가벼운 타이틀 화면이다 좌측 하단의 게임설명 버튼을 통해 규칙을 확인할 수 있다 기본적으로 3단 점프까지 가능하며 3개의 버튼을 통해 점프 시..

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출시도전 - 러닝게임 - 7 - 끝이지만 완성은 아닌

2016. 6. 26. 15:16 https://blog.naver.com/nagne2011/220746306853 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 7 - 끝이지만 완성은 아닌 드디어, 게임은 완성했다 ...하지만 사운드도 아직 안넣었고, 블럭 속도와 크기등 레벨 밸런스도 조정하지 ... blog.naver.com 드디어, 게임은 완성했다 ...하지만 사운드도 아직 안넣었고, 블럭 속도와 크기등 레벨 밸런스도 조정하지 않았고 가끔 죽지않는 무적버그도 있으며 무엇보다 모바일 해상도에 딱 맞지않아서 비율이 이상하거나 배경이 잘려보이거나 하는 버그가 있다 이정도만 잡으면 바로 상단광고 붙여서 출시를 해봐도 되지않을까 싶다 사실 내일모래에 예비군 훈련이 있어서... 후딱 끝내버리고 싶은 마음도 있긴하지..

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출시도전 - 러닝게임 - 6 - 타이틀 화면

2016. 6. 24. 23:37 https://blog.naver.com/nagne2011/220745300297 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 6 - 타이틀 화면 간단한 타이틀 화면을 만들었다 구상은 오래 걸렸지만 만드는건 후다닥 만들었다 간단하게 블럭로고가 빙빙... blog.naver.com 간단한 타이틀 화면을 만들었다 구상은 오래 걸렸지만 만드는건 후다닥 만들었다 간단하게 블럭로고가 빙빙 돌아가고 아래 구름이 지나가는정도 너무 밋밋해 보여서 howtoGame이란 이름으로 가이드버튼을 만들었다 점프는 3가지 버튼이 존재한다 착지는 같은 색상으로! 벽은 같은 색상으로 통과할 수 있다 HowToGame은 좌우에 있는 화살표 버튼으로 페이지를 넘길 수 있다 남은건 사운드와 버그수정!

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출시도전 - 러닝게임 - 5 - 게임은 완성

2016. 6. 22. 22:56 https://blog.naver.com/nagne2011/220743469556 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 5 - 게임은 완성 (30초) 게임은 대략적으로 완성했다. 세부적인 UI와 사운드등을 넣고 벨런스와 속도 조절만 남았다. 기본... blog.naver.com (30초) 게임은 대략적으로 완성했다. 세부적인 UI와 사운드등을 넣고 벨런스와 속도 조절만 남았다. 기본적으로 3개의 R,G,B 버튼으로 각각 버튼으로 점프를 할 수 있는데, 각 버튼의 색에 맞는 색상으로 변경되며 한번에 2단밖에 점프할 수 없다 발판 블럭은 일정한 속도로(점점 빨라지도록 수정예정) 출현하며 각각 R,G,B 색상이 있으며, 해당 색상에 맞지 않는 색상으로 착지시 게임이 끝나게..

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출시도전 - 러닝게임 - 4 - 타이머

2016. 6. 22. 8:27 https://blog.naver.com/nagne2011/220742709912 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 4 - 타이머 약-간 아쉽지만, 폰트를 구해서 붙여봤다 배경때문에 잘 안보여서.. 일단 메뉴박스도 만들어줬는데 어색하... blog.naver.com 약-간 아쉽지만, 폰트를 구해서 붙여봤다 배경때문에 잘 안보여서.. 일단 메뉴박스도 만들어줬는데 어색하진 않을지.. 만드는거는 간단했다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public bool bTimerStop = false; //타이머 작동유무 bool값 public float timer = 0.0f; //실제 타이머 public int timeScore = 0; //타이머의 int값 public ..

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출시도전 - 러닝게임 - 3 - 발판출현

2016. 6. 20. 23:48 https://blog.naver.com/nagne2011/220741614696 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 3 - 발판출현 이제 블럭이 색깔별로 나오고, 점프가 A,S,D 3종류가 되었다 색깔이 틀린 발판을 밟게 되면 게임이 정지... blog.naver.com 이제 블럭이 색깔별로 나오고, 점프가 A,S,D 3종류가 되었다 색깔이 틀린 발판을 밟게 되면 게임이 정지된다 일단은 2단점프도 구현해놨는데, 테스트 하는게 어려워져서 일단은 빼놨다 점프가 구현되니 2단점프는 간단하다 1 if (isFirstJump == false || isSecondJump == false) cs 이렇게 채크해주고 1 2 if (isFirstJump == true) isFirs..

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출시도전 - 러닝게임 - 2 - 점프

2016. 6. 17. 22:24 https://blog.naver.com/nagne2011/220739213021 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 2 - 점프 (폴짝) 말하자면 이야기가 길다.. 2단 점프를 구현하기 위해서 여러가지를 시도해봤다 1. Rigidbody를 이... blog.naver.com (폴짝) 말하자면 이야기가 길다.. 2단 점프를 구현하기 위해서 여러가지를 시도해봤다 1. Rigidbody를 이용해 gravity적용 낙하를 하거나 발판과 상호작용은 완벽했다! ...그런데 점프 구현하기가 정말 애매해졌다. 처음엔 AddForce()를 통해 vector3.up 방향으로 툭툭 올려줬는데 첫 점프는 그럭저럭 괜찮지만, 하강속도도 불안하고 하강하고 있을때 다시 addforce를 하..

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출시도전 - 러닝게임 - 1 - 배경

2016. 6. 17. 8:14 https://blog.naver.com/nagne2011/220738533101 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 1 - 배경 일단 배경이 깔끔해야 게임답기 때문에 배경에 특히 신경을 썼다 워낙 간단한 게임이다보니 블럭은 대부분 ... blog.naver.com 일단 배경이 깔끔해야 게임답기 때문에 배경에 특히 신경을 썼다 워낙 간단한 게임이다보니 블럭은 대부분 모델링없는 박스로 사용하려고 하다보니 배경도 그에 맞게 SF같거나 사이버틱한, 간단한 모델링으로 하려고 했다 다행이 약간 투박한 배경이 있어서 그걸 사용하기로 했다 여기에 아래 바닥과 산이 이동되게 만들고, 또 새로 생성되게 만들었다 (바닥은 두개의 긴 바닥이 서로 번갈아가며 이동한다) Instantiat..

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출시도전 - 러닝게임 - 0 - 기획

2016. 6. 15. 19:19 https://blog.naver.com/nagne2011/220737235107 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 0 - 기획 한바탕 폭풍이 지나가고.. 다음 포트폴리오 작품을 준비하던중, 대부분의 회사에서 '상용화 경험'을 높게 ... blog.naver.com 한바탕 폭풍이 지나가고.. 다음 포트폴리오 작품을 준비하던중, 대부분의 회사에서 '상용화 경험'을 높게 평가해주는걸 발견하고 상용화..까진 무리여도 구글스토어에 출시를 목표로 해봐야 겠다고 생각하고 기획을 시작. 가장 문제는 '어떤걸' 만들지.. 일단 퀄리티도 높아야 겠고, 게임도 재밌어야 되니 처음엔 흔한 게임들 모방해서 만들어서 출시만 어떻게 해볼까.. 싶었는데, 리소스도 부족하고, 그림도 못 그리..

유니티/실습 2022.02.14
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