마지막으로 stencil shader를 추가해서 정말 시야 범위처럼 보이도록 하자 쉐이더를 다루는 부분은 처음 해보는 부분이라 그냥 그대로 따라서 썼다 먼저 기본 쉐이더를 모아둘 폴더와, 기본쉐이더를 두개 생성한다 이름은 'StencilMask', 'StencilObject' 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 위 방법으로 셰이더 두개를 만든다 Shader "Custom/StancilMask" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) ..