미니게임 14

구글 할로윈 미니게임 - 2

2016. 11. 1. 22:05 https://blog.naver.com/nagne2011/220851104151 -Unity : 구글 할로윈 미니게임 - 2 어제까지 상하좌우 직선 인식하는걸 확인했다 남은건 대각선인데, 수학적으로 접근해야 할 것 같았지만 생... blog.naver.com 어제까지 상하좌우 직선 인식하는걸 확인했다 남은건 대각선인데, 수학적으로 접근해야 할 것 같았지만 생각보다 간단하게 해결됬다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 if (Mathf.Abs (deltaX) > 10.0f && Mathf.Abs (deltaY) > 10.0f) { if (deltaX > 0 && deltaY > 0) { //De..

유니티/실습 2022.02.14

구글 할로윈 미니게임 - 1

2016. 11. 1. 0:05 https://blog.naver.com/nagne2011/220850316227 -Unity : 구글 할로윈 미니게임 - 1 이것저것 시도하고 뜯어본 결과, 동작 원리는 대충 격투게임이 커맨드를 받아오는걸 응용하면 될꺼같았다 ... blog.naver.com 이것저것 시도하고 뜯어본 결과, 동작 원리는 대충 격투게임이 커맨드를 받아오는걸 응용하면 될꺼같았다 그러니까, 플레이어가 입력하는 커맨더를 배열로 일정길이를 계속 저장해둔다 예를들어 좌우 왔다갔다하면서 공격을하면 가 저장이 되는거다 이때 이 배열을 미리 만들어둔 커맨드와 비교를한다 예를들면 를 입력하면 나가는 스킬이 있을경우 위 커맨더와 미리 입력해둔 커맨더를 비교해서 일치할경우 해당 스킬이 나가는 개념이다 같은 방..

유니티/실습 2022.02.14

구글 할로윈 미니게임 - 0

2016. 10. 31. 23:22 https://blog.naver.com/nagne2011/220850277942 -Unity : 구글 할로윈 미니게임 - 0 기념일마다 창의적인 메인화면으로 유명한 구글이 또한번 일을 저질렀다 저번 리우 올림픽때 '올림픽 미니... blog.naver.com 기념일마다 창의적인 메인화면으로 유명한 구글이 또한번 일을 저질렀다 저번 리우 올림픽때 '올림픽 미니게임'을 메인화면에 띄운적이 있고, (그리고 사용자 생일때마다 생일축하 로고를 띄워줌..ㅠㅠ) 각종 기념일마다 재미있는 이미지로 google로고를 장식했었다 그리고 이번 할로윈때 아주 재미있고 흥미로운 미니게임을 가져왔다 (겁나귀여웡) 귀여운 오프닝과 시작된 미니게임을 즐겨보자 플레이 방법은 간단하다 마우스 클릭으..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 (가제)"레모의꿈" - 3 - 미니맵 기획(List)

2016. 9. 22. 0:07 https://blog.naver.com/nagne2011/220817736388 -Unity : 출시도전 (가제)"레모의꿈" - 3 - 미니맵 기획(List) 가제가 바뀌었다 기존 판타지 캐러벤 상인 컨셉에서 리소스나 스토리상의 여러가지 타협점을 찾게되서 컨셉... blog.naver.com 가제가 바뀌었다 기존 판타지 캐러벤 상인 컨셉에서 리소스나 스토리상의 여러가지 타협점을 찾게되서 컨셉이 변경되었다 바로 '네모'의 꿈이다 즉 플레이어나 모든 케릭터들이 네모로 나온다 ...단순히 리소스가 부족하다는 이유 뿐만이 아니라 전투나 기타 요소를 간단하게 만들기 위해서이다. 기존의 공격력, 체력등의 스테이터스가 아니라 네모의 크기, 네모의 무게, 이동속도, 전투돌입 순서 등 ..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 (가제)"산적왕" - 2 - 상점 기획

2016. 9. 11. 21:18 https://blog.naver.com/nagne2011/220810415268 -Unity : 출시도전 (가제)"산적왕" - 2 - 상점 기획 상점 기획은 정말 많이 뒤엎었다 모바일에 어울릴만한 깔끔한 UI에 이용하기도 편하고 만들기도 쉽도록 ... blog.naver.com 상점 기획은 정말 많이 뒤엎었다 모바일에 어울릴만한 깔끔한 UI에 이용하기도 편하고 만들기도 쉽도록 만들려고 여러가지 다양한 시도를 해봤고 결국 위 그림대로 만드는게 제일 깔끔한거 같아서 기본 틀 제작에 들어갔다 간단하게 짜놓은뒤 알고리즘을 짜기 시작했다 스크립트는 빈 오브젝트에 Manager스크립트를 만들어서 그곳에서 대부분의 버튼등을 처리하기로 했다 먼저 선언부분은 아래와 같다 1 2 3 4..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 (가제)"산적왕" - 1 - 마을 기획

2016. 9. 9. 23:29 https://blog.naver.com/nagne2011/220809195323 -Unity : 출시도전 (가제)"산적왕" - 1 - 마을 기획 아직 기획이 확실하지 않은 다른 씬 보다 기획이 먼저 잡힌 마을에 대한 기본틀을 만들어 보기로 했다. 대... blog.naver.com 아직 기획이 확실하지 않은 다른 씬 보다 기획이 먼저 잡힌 마을에 대한 기본틀을 만들어 보기로 했다. 대략 이렇게 만들생각이다 아래의 지구?처럼 둥근 원이 있고, 그 위에 건물이 있으며 좌우측 화살표 버튼을 누르면 지구?가 빙글 돌아가면서 옆에 있던 건물이 가운데로 오는 개념이다 빙글빙글 돈다고 생각하면 된다 먼저 좌우측 버튼을 만들어준다 그다음 슬롯으로 사용할 이미지를 위 사진처럼 배치하면 ..

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출시도전 (가제)"산적왕" - 0 - 기획

2016. 9. 5. 23:44 https://blog.naver.com/nagne2011/220805719789 -Unity : 출시도전 (가제)"산적왕" - 0 - 기획 새로운 게임을 제작해보기로 했다 모티브는 스팀에서 배급하는 '픽셀 파이러시' 이런 형식의 모험RPG가 ... blog.naver.com 새로운 게임을 제작해보기로 했다 모티브는 스팀에서 배급하는 '픽셀 파이러시' 이런 형식의 모험RPG가 수요도 많고 재미도 있을꺼 같은 느낌이 확 꽂혔다. 대략적인 개요를 살펴보면, 캐릭터를 생성하여 바다를 쏘다니면서 해적과 싸우기도 하고, 섬에 상륙해서 보급이나 선원을 모집하기도 하며 선원과 선장의 레벨에 따른 스텟을 분배하거나, 무기를 교체하거나 스킬북으로 스킬을 배우게 하는등 자신만의 해적선을 운..

유니티/실습 2022.02.14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - X - 제작중단

2016. 6. 8. 21:07 https://blog.naver.com/nagne2011/220731121555 -Unity : UI 집중 - 모바일 미니게임 - X - 제작중단 제작 중단...! 학원을 졸업할 때쯤, 즐겨 하던 게임의 회사에서 채용공고를 올렸었다 예전부터 눈 여겨 보... blog.naver.com 제작 중단...! 학원을 졸업할 때쯤, 즐겨 하던 게임의 회사에서 채용공고를 올렸었다 예전부터 눈 여겨 보던 게임이고 심지어 작년엔 ‘기획’부분에 면접까지 봤던 경험이 있다 그만큼 입사하고 싶던 곳이었다. 그런 마음을 담아 이력서를 제출하고 나서, 학원이 끝났다. 그리고 마침 작업 중이던 포트폴리오도 끝나서 다음 작품을 준비할 시기였다. 그러다 보니 자연스레 그 회사가 개발한 모바일 게임에..

유니티/실습 2022.02.14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - 5 - 블랙스미스

2016. 5. 31. 11:56 https://blog.naver.com/nagne2011/220723850807 -Unity : UI 집중 - 모바일 미니게임 - 5 - 블랙스미스 블랙스미스 관련한 미니게임이다 게임이 시작되면 임의에 위치에 지정된 숫자만큼 포인트가 생기고, 그 포... blog.naver.com 블랙스미스 관련한 미니게임이다 게임이 시작되면 임의에 위치에 지정된 숫자만큼 포인트가 생기고, 그 포인트를 순서대로 눌러주면 1round가 종료된다 간단하게 만든거라 딱히 설명이 필요없을꺼 같다 먼저 게임매니저를 만들어둬서 1 2 3 4 5 private int maxX = 525; private int minX = -525; private int maxY = 310; private int ..

유니티/실습 2022.02.14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - 4 - 낚시

2016. 5. 26. 9:02 https://blog.naver.com/nagne2011/220719509158 -Unity : UI 집중 - 모바일 미니게임 - 4 - 낚시 . . . . . . . . . . . . . . ....네! 낚시입니다! 오늘은 세 개의 게임스테이지 중 하나인 '낚시' 스테이... blog.naver.com . . . . . . . . . . . . . . ....네! 낚시입니다! 오늘은 세 개의 게임스테이지 중 하나인 '낚시' 스테이지를 제작했습니다. 고전게임에서 영감을 받아.. 배를 좌우로 이동시키면서 낚싯바늘을 내려서 물고기를 낚는 게임입니다... ...아직 낚싯대는 구현 못했습니다 (10초짜리 동영상) (구름배경에.. 까만 선이 생겼네요 이미지 수정을 해야겠습니다) ..

유니티/실습 2022.02.14
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