미니게임 14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - 3 - 메인 화면

2016. 5. 24. 8:43 https://blog.naver.com/nagne2011/220717678315 오늘은 데이터베이스를 정리했다. 그외에 몇가지 세세한 디자인과 기획을 정리하느라 작업 내용은 많지 않았다 우측 상단에 보면 저장 내용에 맞게 스테이터스가 표기된다 좀 어색해서 아이콘으로 아기자기 하게 다시 만들어야 할것 같다. (눈이 왜그러니..) 스킬 레벨 업은 기존 게임처럼 '수련' 개념으로 할 생각이다 글씨가 작아서 잘 안보일까 걱정이다 우측엔 난이도를 선택 할 수 있도록 만들생각이다 NGUI에 있는 스크롤뷰를 사용했다.

유니티/실습 2022.02.14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - 2 - 메인 화면

2016. 5. 21. 23:27 https://blog.naver.com/nagne2011/220715846505 -Unity : UI 집중 - 모바일 미니게임 - 2 - 메인 화면 16초 이번에도 마음에 들어서 동영상으로.. 주말이라 수영 다녀온 바람에 제작이 더디게 진행됬다 그래도 ... blog.naver.com 16초 이번에도 마음에 들어서 동영상으로.. 주말이라 수영 다녀온 바람에 제작이 더디게 진행됬다 그래도 아침에 바짝 해서 기본 틀은 만들어놨다 시작 NPC는 라그린네으로 결정 원레는 이보나를 생각했었는데 라그린네가 가장 최근에 나온 NPC라서 제일 해상도가 좋았다 동영상을 집중해서 보면 알겠지만 눈을 깜박거린다 그리고 가끔 표정도 짓는다 바로 아래 애니메이션 때문이다. 평소 기본 눈에서 ..

유니티/실습 2022.02.14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - 1 - 타이틀 화면

2016. 5. 21. 0:27 https://blog.naver.com/nagne2011/220715224218 ui 강조를 위해서 동영상으로 찍어봤다. 타이틀 화면이다 클릭시 아래 메뉴가 열린다 슬롯이 두개 있다. 위의 0번슬롯엔 이미 데이터가 저장되어 있고, 아래 1번 슬롯은 비어있다. 데이터에 따라 표시가 되도록 할 생각이다 (...깜박했다) 데이터가 있으면 이어하기 창이 뜨고 없으면 새로하기 창이 뜬다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 using System.Collections.Generic; using System.Xml; using System.IO; p..

유니티/실습 2022.02.14

UI 집중 - 모바일 미니게임 - 0 - 기획

2016. 5. 19. 16:46 https://blog.naver.com/nagne2011/220713982403 -Unity : UI 집중 - 모바일 미니게임 - 0 - 기획 언제나 기획의 시작은 노트와 함께.. 이번에 제작할 게임은 모바일게임 '마비노기 생활의달인'을 모작할 생... blog.naver.com 언제나 기획의 시작은 노트와 함께.. 이번에 제작할 게임은 모바일게임 '마비노기 생활의달인'을 모작할 생각이다. 메인화면 - 게임대기실 - 미니게임 셋 중 하나 시작 - 끝 이런 순서대로 진행할 생각이고 UI에 집중해서 만들어 볼 생각이다. 일단 정해진것만 적어보자면, 1. 메인 화면에서 두개의 슬롯중 원하는 슬롯으로 게임을 시작한다. 물론 저장데이터 삭제도 가능.. 2. 게임대기실에서 NPC..

유니티/실습 2022.02.14
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