인벤토리 5

Unity - Inventory2 - 04 - 복수의 인벤토리, delegate (완료)

2020. 11. 26. 20:56 https://blog.naver.com/nagne2011/222155486929 Unity - Inventory2 - 04 - 복수의 인벤토리, delegate (완료) *복수가 그 복수가 아니다 기존 코드의 단점은 두개 이상의 인벤토리를 사용하기 어렵다는 점이다 왜냐하면... blog.naver.com *복수가 그 복수가 아니다 기존 코드의 단점은 두개 이상의 인벤토리를 사용하기 어렵다는 점이다 왜냐하면 현재 노드를 확인할 수 있는 변수가 아이템 코드에 고정되어있기 때문 if (m_hand.GrabItemObject == null) {//손이 비어있는 상태 if (m_inventoryNodeManager.m_currentOverIndex >= 0) {//템창 위다 ..

유니티/실습 2022.02.15

Unity - Inventory2 - 03 - 아이템잡기, 내려두기

2020. 11. 25. 22:24 https://blog.naver.com/nagne2011/222154576194 Unity - Inventory2 - 03 - 아이템잡기, 내려두기 아이템을 잡거나 내려놓을땐 '손'이 비어있는지, 들고있는지 판단해서 처리한다 먼저 손 클래스... blog.naver.com 아이템을 잡거나 내려놓을땐 '손'이 비어있는지, 들고있는지 판단해서 처리한다 먼저 손 클래스를 만들어주자 public class HandScript : MonoBehaviour { public NodeManager m_targetNodeManager; public string m_grapItemID; public Item GrabItemObject; public int GrabItemHorizon;..

유니티/실습 2022.02.15

Unity - Inventory2 - 02 - EventTrigger, node탐색

2020. 11. 24. 23:10 https://blog.naver.com/nagne2011/222153610325 Unity - Inventory2 - 02 - EventTrigger, node탐색 기본적으로 마우스 위치에 따라 node상태를 체크해야 하므로 node감지와 마우스위치에 따른 아이템에 맞게 ... blog.naver.com 기본적으로 마우스 위치에 따라 node상태를 체크해야 하므로 node감지와 마우스위치에 따른 아이템에 맞게 node위치를 계산하는 기능을 우선 구현했다 마우스 위치 감지는 node에서 담당한다 간단하게, node위에 마우스가 올라가면 '마우스 내 위에 있어'라고 알려주는 방식으로 진행예정 private Node[] m_nodeArray; public int m_cur..

유니티/실습 2022.02.15

Unity - Inventory2 - 01 - 시스템 파악, Instantiate

대표사진 삭제 오른쪽 정렬오른쪽 정렬왼쪽 정렬왼쪽 정렬가운데 정렬가운데 정렬 사진 편집 작게작게문서 너비문서 너비옆트임옆트임 삭제삭제 사진 설명을 입력하세요. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 구현목표는 이거다 고전 RPG나 파밍류 게임에서 주로 쓰는 인벤 방식인데, 템 크기에 따라 아이템칸을 사용해서 아이템 크기에 따른 패널티가 특징이다 단순 아이템 습득에서 끝나지 않고, 한번 더 머리를 써서 최대한 효율적으로 사용해야하기때문에 아이템 그 자체를 컨텐츠로 사용하는 방식이다 그런데.. 막상 구현해 보려고 하니까 자주 사용하던 방식인데, 막상 구현해보려고 세세한 부분은 어떻게 되어있는지 확실히 기억이 안나서 디아블로를 다시 받아서 직접 아이템들 들고 내리고 하면서 몇가지 규칙을 확인했다 대표사진 삭제..

유니티/실습 2022.02.15

Unity - Inventory2 - 00

HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2020. 11. 23. 20:49 https://blog.naver.com/nagne2011/222152478825 Unity - Inventory2 - 00 5월에 만들었던.. (https://blog.naver.com/nagne2011/221946938466) 디아블로 방식의 아이템 인벤토리 확... blog.naver.com 5월에 만들었던.. (https://blog.naver.com/nagne2011/221946938466) ​ 디아블로 방식의 아이템 인벤토리 확장판(?)입니다. 기존 방식에선, 1. 2D이미지 클릭으로 이동하기(드래그X) 2. 인벤토리 자동 생성 및 각 nord의 좌표 구현 3. 아이템칸의 가장자리로 갔을때, 칸이 모자랄 경우 한칸씩 안..

유니티/실습 2022.02.15
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