러닝게임 18

모바일 러닝게임 만들기 - 8 _ 未完成..?

2016. 3. 23. 23:36 https://blog.naver.com/nagne2011/220663549645 미. 완. 성. 이름 : RGBrunner (알지비 러너) 장르 : 2D 무제한 러닝 게임 개요 : 3가지 색깔의 타일에 맞춰 3가지 버튼으로 플레이어의 색을 변경하여 타임 스코어의 고득점을 목표로 생존하는 게임 대상 : 한손으로 간단하게 플레이 할 수있고, 고난이도의 순발력을 갖춘 유저 제작 현황 : 세 종류의 점프 구현 플레이어 색 변경 구현 세 종류의 블럭을 일정한 시간마다 임의의 종류 생성 구현 세 종류의 통과 가능한 장애물을 일정시간마다 임의의 종류의 생성 구현 배경을 타일화 하여 이동시키고 일정 위치마다 초기화해서 속도감 구현 메인화면게임화면 씬이동 구현 게임 일시정지, 재시작,..

유니티/실습 2022.02.13

모바일 러닝게임 만들기 - 7 _ 완성이 되었...나?

2016. 3. 21. 17:13 https://blog.naver.com/nagne2011/220661196439 의식의 흐름 일단 APK 완성..!! 최초 기획했던 대로, 모든 항목이 구현 완료되었다 플레이도 가능하고, 사운드도 제대로 작동한다 점프도 깔..끔하게 구현 되는것 같..다..아마도 //// 일단 메인화면! 에셋스토어에서 받은 씐나는 브금이 들어있다 우측아래의 HowTo버튼을 클릭하면 대략적인 예시가 나오는데.. 너무 대충찍고 편집도 안되있고... 사실 완성시간에 쫒겨 부랴부랴 넣은건데, 다시 수정해서 돌려놔야겠다 다시 클릭하면 사라진다 그 옆에 버튼은 BGM을 켜고 끌수있는 버튼이다 게임에 시작하면 이런 화면이다. 기본 바닥인 검은바닥이 나타나고, 2초마다 블럭이 생성된다 블럭이 날라오는..

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모바일 러닝게임 만들기 - 6 _ 사운드도 넣었다!

2016. 3. 20. 22:41 https://blog.naver.com/nagne2011/220660470756 메인화면도 만들었.. 아 이게 아니군 메인화면도 만들었다!! NGUI에 기본적으로 탑제된 UI효과 스크립트를 적용했기때문에 맨위 스샷처럼 나왔다 게임을 시작하면, 메인화면과 버튼이 0에서 쭉 증가한다 뿅 에셋스토어에서 배경음악도 그럴듯한걸로 찾아넣고, 점프와 게임오버 사운드도 넣었다 ..문제는 void Awake()의 DontDestroyOnLoad (gameObject); 가 동작을 안한다는것..! 메인화면에서 시작되는 BGM이 플레이화면에서도 계속 동작하는건 확인했으나, 점프 사운드등을 받아오려고 했지만 NULL값 있다고 계속 화를낸다 오늘 자기전에 사운드를 마무리하면 될꺼같다 이제 어..

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모바일 러닝게임 만들기 - 5 _ 많이 만들었다!

2016. 3. 20. 0:03 https://blog.naver.com/nagne2011/220659752480 어쨋든 대부분 기능은 잘 작동한다 ...물론 아직 사운드가 없다 에셋스토어에서 8bit 사운드등을 다운받아서 그걸로 점프사운드등을 대체할 생각인데, 기획한 대로라면 게임시작, 그러니까 메인화면에서 mute설정을 할수 있게 해놓을 생각이라 거기서 DontDestroyObject할꺼기 때문에 사운드는 아직 미완성이다 만들고보니까, 의외로 정말 간단하다(게임이 간단하니까..!) 다만, 이미지가 계속 말썽이고 (아직도 하얀 삑사리가..) 블럭 출현속도, 블럭크기, 점프파워 판정 이것저것요것저것 골치아픈게 너무 많다 늘상 느낀건데, 게임은 프로그래머가 만드는게 아니라 기획자랑 디자이너가 만드는거같다...

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모바일 러닝게임 만들기 - 4 _ 함정이 있었다!

2016. 3. 18. 15:03 https://blog.naver.com/nagne2011/220658515713 이미지 검토해서 필요한거 몇개 더 추가하고 크기 조절하고 각 스프라이트가 위치할 좌표도 적어뒀다 (사진이 길다..) 깊이 조절도 까다롭기때문에 잘 맞춰줬다 특히 플레이어와, 블럭등의 깊이를 잘 조절해 줘야지 충돌판정이나 자연스러운 연출에 도움이 될것이다 근데!! ....저 이미지가 보이는가! 사각형 구석에 하얀색이 묻는다던가, 타이틀 아래에 알수없는 물결무늬가 생긴다던가... 차라리 저정도는 양반이다 처음에 버튼 그려놨더니, 동그라미로 자른 이미지인데 사각형 꽉꽉 차도록 흰색이 칠해지고 심지어 빨간색 동그라미를 Altas로 만들어서 적용시켜놨더니 빨간색 네모가 그려졌다..... 혹시 이미지..

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모바일 러닝게임 만들기 - 3 _ 준비가 됬다!

2016. 3. 17. 18:00 https://blog.naver.com/nagne2011/220657703346 이미지가 착착 만들어지고 있다 ....정말 귀찮다 혹시 문제가 생길지 모르니 어디서 퍼오거나, 짜집기 한게 아니라 직접 다 그리고 오려서 만들었다 (버튼에 알파벳 음각도 해버렸다 후후) 하지만 아직 작업이 전부 끝난건 아니다.. 일단 타이틀이 아직 미완성이고, 결과나 랭킹을 확인하는 창이 아직 부족하다 스코어 타임을 표시할 카운터도 아직 확실하게 나오지 않은상황..이지만 이거는 폰트로 해결 가능할꺼같다 그리고 배경음, 효과음 등 소리쪽도 아직 없다.. 그러다가 검색을 통해 찾게된게 '유투브 오디오 라이브러리' 동영상 편집용으로 무료 사운드를 라이센스 없이 제공한다 일부 저작권표기 의무가 있..

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모바일 러닝게임 만들기 - 2 _ 준비를 하자!

2016. 3. 16. 8:33 https://blog.naver.com/nagne2011/220656229897 모바일 게임은 최적화가 중요하다(라고 들었다) 따라서 무작정 만들기보다, 이미지나 사운드등을 준비를 해놓는게 좋드아 특히 이미지의 경우엔 NGUI에서 지원하는 Atlas를 사용하면 더 좋기 때문에, 사전에 미리 제작해 놓는게 좋다. 따라서 필요한 이미지를 구상해서 정리해보았다. [1] 로비 Scene ◆ 배경 ◆ 타이틀 ◆ HowTo ◆ 스타트버튼 ◆ 랭킹 ◆ 음소거 On ◆ 랭킹 보드판 ◆ 음소거 Off [2] 게임 Scene ◆ 배경 ◆ 점수가림막 ◆점프버튼 R,G,B ◆ 플레이어 ◆ 바닥블록 R,G,B ◆ 일시정지 ◆ 다시시작 ◆ 벽 블럭 R,G,B ◆ 메인으로 ◆ 결과 보드판 ◆ 음소..

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모바일 러닝게임 만들기 - 1 _ 기획을 하자!

2016. 3. 15. 18:32 https://blog.naver.com/nagne2011/220655787294 완성기간 1주일을 목표로, 모바일 안드로이드 플랫폼 출시 가능한 '러닝 게임'을 제작하기로 결정 일단 기획부터 시작하기로 했다. 역시 카페에 앉아서 대충 아이디어 스케치를 슥슥.(좌) 뽑아낸 아이디어를 정리해서 간략화 했다(우) 게임 내용은 사각형 오브젝트가 플레이어가 되며 좁은 블럭으로 된 바닥을 점프로 넘어서 달리는 러닝게임이다. 그런데 큰 특징은 바로 점프 방법이 3가지가 되는점. 우측에 있는 3개의 점프버튼을 누르면 플레이어인 사각형이 각각 R, G, B로 색이 바뀐다 그리고 바닥을 밟을때, 바닥과 같은 색상의 RGB값에 맞춰서 밟지 않으면 플레이어는 패배한다 예를들어, □ [파란색..

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