유니티 104

Unity - Field of view - 02 - 시선 각도 계산

2020. 4. 11. 0:57 https://blog.naver.com/nagne2011/221901826377 Unity - Field of view - 02 - 시선 각도 계산 *블로그 업로드용으로 스크립트를 처음부터 새로 만들고있다 일부 스크립트 파일의 이름에 "B_"... blog.naver.com *블로그 업로드용으로 스크립트를 처음부터 새로 만들고있다 일부 스크립트 파일의 이름에 "B_" 접두사가 붙거나, 사라지는 경우도 있으니 특히 스크립트를 그대로 사용할때 유의하자 이번엔 시선 각도를 계산한다 계산한 값은 ray와 함께 쓰면서 시야 계산을 할 예정이다 일단 시선을 계산할 스크립트를 생성해준다 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 일단 변수부터 만들어준 다음 계산값이 정확히 잘 들어가는지..

유니티/실습 2022.02.15

Unity - Field of view - 01 - 이동 스크립트

2020. 4. 5. 21:55 https://blog.naver.com/nagne2011/221892489168 Unity - Field of view - 01 - 이동 스크립트 플레이어 케릭터 이동스크립트를 간단하게 추가하자 케릭터 오브젝트에 연결해둔 rigidbody와 main카메라를... blog.naver.com 플레이어 케릭터 이동스크립트를 간단하게 추가하자 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Controller : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 6; Rigidbody rigidbody; Camera viewCamera; V..

유니티/실습 2022.02.15

Unity - Field of view - 00 - 소개 및 준비

2020. 4. 5. 20:29 https://blog.naver.com/nagne2011/221892357815 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 흔히 2D에서 사용하는 1인칭 손전등(?) 시점이다 가시거리 및 각도 조절이 가능하고 따로 쉐이더를 사용해서 시아 안에 들어와야 오브젝트를 확인할 수 있도록 제작 벽 오브젝트는 각도에 따라 변형되게 만들었다 참고 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=rQG9aUWarwE 1. 오브젝트 생성 구현에 필요한 오브젝트부터 간단하게 만들자 따로 색깔을 입혀서 구분되도록 한다 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 1. 바닥 오브젝트 - 3D 오브젝트 중 Plane 생성 - 크기는 적당히 넓게 ..

유니티/실습 2022.02.15

예외처리 try, catch, throw

2016. 11. 12. 13:51 https://blog.naver.com/nagne2011/220859807063 가장 간단하고 대중적인 예외처리 방법은if문과 else, else if같은 조건문을 이용하는 방법이다 예시를 들 필요도 없이, if(A) B; else C, 만약 A가 참이라면 B, 거짓이라면 C라는 간단한 조건문을 이용하여 예외 상황을 분류하게 해준다 그러나 C++에서는 try문과 catch문을 이용하여 예외처리를 세울 수 있다 1 2 3 4 5 6 7 8 try { //일반적으로 작동할 발생할 코드 (try는 무조건 실행된다) } catch(/*조건*/) { //조건에 맞춰 예외처리 } Colored by Color Scripter cs 그리고 위 catch문을 도와주는 trow문이 ..

개발공부 2022.02.14

구글 할로윈 미니게임 - 2

2016. 11. 1. 22:05 https://blog.naver.com/nagne2011/220851104151 -Unity : 구글 할로윈 미니게임 - 2 어제까지 상하좌우 직선 인식하는걸 확인했다 남은건 대각선인데, 수학적으로 접근해야 할 것 같았지만 생... blog.naver.com 어제까지 상하좌우 직선 인식하는걸 확인했다 남은건 대각선인데, 수학적으로 접근해야 할 것 같았지만 생각보다 간단하게 해결됬다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 if (Mathf.Abs (deltaX) > 10.0f && Mathf.Abs (deltaY) > 10.0f) { if (deltaX > 0 && deltaY > 0) { //De..

유니티/실습 2022.02.14

구글 할로윈 미니게임 - 1

2016. 11. 1. 0:05 https://blog.naver.com/nagne2011/220850316227 -Unity : 구글 할로윈 미니게임 - 1 이것저것 시도하고 뜯어본 결과, 동작 원리는 대충 격투게임이 커맨드를 받아오는걸 응용하면 될꺼같았다 ... blog.naver.com 이것저것 시도하고 뜯어본 결과, 동작 원리는 대충 격투게임이 커맨드를 받아오는걸 응용하면 될꺼같았다 그러니까, 플레이어가 입력하는 커맨더를 배열로 일정길이를 계속 저장해둔다 예를들어 좌우 왔다갔다하면서 공격을하면 가 저장이 되는거다 이때 이 배열을 미리 만들어둔 커맨드와 비교를한다 예를들면 를 입력하면 나가는 스킬이 있을경우 위 커맨더와 미리 입력해둔 커맨더를 비교해서 일치할경우 해당 스킬이 나가는 개념이다 같은 방..

유니티/실습 2022.02.14

구글 할로윈 미니게임 - 0

2016. 10. 31. 23:22 https://blog.naver.com/nagne2011/220850277942 -Unity : 구글 할로윈 미니게임 - 0 기념일마다 창의적인 메인화면으로 유명한 구글이 또한번 일을 저질렀다 저번 리우 올림픽때 '올림픽 미니... blog.naver.com 기념일마다 창의적인 메인화면으로 유명한 구글이 또한번 일을 저질렀다 저번 리우 올림픽때 '올림픽 미니게임'을 메인화면에 띄운적이 있고, (그리고 사용자 생일때마다 생일축하 로고를 띄워줌..ㅠㅠ) 각종 기념일마다 재미있는 이미지로 google로고를 장식했었다 그리고 이번 할로윈때 아주 재미있고 흥미로운 미니게임을 가져왔다 (겁나귀여웡) 귀여운 오프닝과 시작된 미니게임을 즐겨보자 플레이 방법은 간단하다 마우스 클릭으..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 - 러닝게임 - 9 - 출.시.

2016. 9. 29. 21:29 https://blog.naver.com/nagne2011/220824165986 -Unity : 출시도전 - 러닝게임 - 9 - 출.시. 예전에 완성하고서 미뤄두었던 RPG러너를 이번 기회에 (알바비가 들어와서..) 구글 앱스토어에 업로드 ... blog.naver.com 예전에 완성하고서 미뤄두었던 RPG러너를 이번 기회에 (알바비가 들어와서..) 구글 앱스토어에 업로드 했습니다. 물론 기존 버전에 대한 피드백을 충분히 받은뒤 (튜토리얼이 없어서 하는법을 모르겠다거나, 속도가 느리다거나, 난이도가 너무쉽다, 버튼이 느리다 등등) 해당 내용들을 전부 수정하고 버그와 최적화를 시켰습니다. 구글 계정으로 로그인한 뒤, 구글 플레이에서 25$의 판매자 계정 등록비를 지불합니..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 (가제)"레모의꿈" - 3 - 미니맵 기획(List)

2016. 9. 22. 0:07 https://blog.naver.com/nagne2011/220817736388 -Unity : 출시도전 (가제)"레모의꿈" - 3 - 미니맵 기획(List) 가제가 바뀌었다 기존 판타지 캐러벤 상인 컨셉에서 리소스나 스토리상의 여러가지 타협점을 찾게되서 컨셉... blog.naver.com 가제가 바뀌었다 기존 판타지 캐러벤 상인 컨셉에서 리소스나 스토리상의 여러가지 타협점을 찾게되서 컨셉이 변경되었다 바로 '네모'의 꿈이다 즉 플레이어나 모든 케릭터들이 네모로 나온다 ...단순히 리소스가 부족하다는 이유 뿐만이 아니라 전투나 기타 요소를 간단하게 만들기 위해서이다. 기존의 공격력, 체력등의 스테이터스가 아니라 네모의 크기, 네모의 무게, 이동속도, 전투돌입 순서 등 ..

유니티/실습 2022.02.14

출시도전 (가제)"산적왕" - 2 - 상점 기획

2016. 9. 11. 21:18 https://blog.naver.com/nagne2011/220810415268 -Unity : 출시도전 (가제)"산적왕" - 2 - 상점 기획 상점 기획은 정말 많이 뒤엎었다 모바일에 어울릴만한 깔끔한 UI에 이용하기도 편하고 만들기도 쉽도록 ... blog.naver.com 상점 기획은 정말 많이 뒤엎었다 모바일에 어울릴만한 깔끔한 UI에 이용하기도 편하고 만들기도 쉽도록 만들려고 여러가지 다양한 시도를 해봤고 결국 위 그림대로 만드는게 제일 깔끔한거 같아서 기본 틀 제작에 들어갔다 간단하게 짜놓은뒤 알고리즘을 짜기 시작했다 스크립트는 빈 오브젝트에 Manager스크립트를 만들어서 그곳에서 대부분의 버튼등을 처리하기로 했다 먼저 선언부분은 아래와 같다 1 2 3 4..

유니티/실습 2022.02.14
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