2015. 12. 1. 0:35 https://blog.naver.com/nagne2011/220554979706 : 물체가 이동하는 방향 특징) i) (다이렉트9 에서는) 왼손좌표계를 사용 ii) 벡터의 크기(길이)는 (그러나 코드 내에 루트 연산이 들어가면 계산이 느려지므로 보통 제곱을 이용한다 iii) 노말벡터 : 벡터의 길이가 1인 벡터. 일반 벡터를 노멀벡터화 시키는걸 '노멀라이징' (정규화) 라고 하며 의 방법을 이용해서 정규화한다 하므로 iv) 벡터의 크기비교 : 각 항(x,y,z) 끼리 비교하여, x1 = x2, y1 = y2, z1 = z2등으로 비교하면 되지만 벡터는 보통 float값으로 비교등식이 엇나갈 경우가 있다 따라서 서로의 차이가 일정값 이하일경우 등식이라고 본다 (단, 이때 ..